warning info@casinopokerstavki.com

Правила игры в «Тысячу»

Главная » Правила игры в «Тысячу»

В «Тысячу» могут играть 2-4 человека, но классический вариант — 3 игрока. Цель игры — набрать больше 1000 очков. Побеждает тот, кто сумеет сделать это первым. Игра ведется неполной колодой, не ограничена по времени и может длится от получаса до бесконечности. Все зависит от опыта участников и везения. Особенностью игры выступает наличие марьяжей — одномастной пары дама/король, которые позволяют назначить козырную масть получить больше очков. 

В статье — подробные правила игры в «Тысячу» со всеми нюансами и особенностями. 

Основные термины

Помимо марьяжа («хвали»), в «1000» используются и другие специфические термины:

  • взятка. Результат хода, при котором выигрывает старшая карта. Каждая взятка прибавляет участнику очки;
  • торговля. Обязательный этап игрового процесса. Игроки делают ставки на количество очков, которые намереваются взять в предстоящей партии; 
  • прикуп. Карты, оставшиеся на столе после раздачи, за которые участники торгуются;
  • снос. Раздача карт после окончания торгов и взятия прикупа. Благодаря сносу перед розыгрышем у всех игроков оказывается равное количество карт;
  • заказ. Заявленная ставка, которую участник обязуется взять. В «Тысяче» ставки начинаются от 100 очков;
  • «Сидеть на сотне». Ситуация, когда обязательную минимальную ставку в 100 очков, заявленную первым игроком, не перебивают другие участники;
  • «Бочка». 880 очков, набранных в процессе игры;
  • «Болт». Нуль очков. В таблице отображается горизонтальной чертой; 
  • игра втемную. Игрок назначает ставки, не глядя в карты. 

Более подробно эти и другие термины будут объяснены в дальнейших разделах. 

Ход игры 

Процесс разбит на отдельные раунды, число которых не регламентировано. Игра продолжается, пока один кто-нибудь не возьмет 1000+ очков. 

Условно каждый кон можно разделить на 4 этапа:

  1. Раздача всей колоды. Игроки изучают карты на руках и обдумывают дальнейшие действия.
  2. Ставки и торговля. Здесь все зависит от расклада карт на руках. Чем лучше карты, тем увереннее нужно торговаться. 
  3. Розыгрыш. Участники делают ходы, двигаясь по часовой стрелке. 
  4. Подсчет очков. 

К сумме очков плюсуют ставку участника. Если он сделал заявку, но не набрал сколько заказывал, сумма вычитается с его баланса. 

Карты в игре «1000»

Играют неполной колодой из 24 карт от 9-ки до туза.

Стоимость карт

Карты в игре «1000» имеют следующую стоимость, представленную в таблице ниже.

Карта Стоимость
Туз11
Десятка 10
Король4
Дама3
Валет2
Девятка0

Частый вопрос новичков — сколько очков в карточной игре «1000»? Общая сумма — 120, по 30 в каждой масти. 

Козырный марьяж

Наличие пары король/дама одной масти на руках увеличивает количество баллов согласно стоимости заявленной хвали.                          

Номиналы козырных марьяжей:

МастьСтоимость
Червы100
Бубны80
Трефы60
Пики40

Правила сдачи  

Первый сдающий определяется жребием или договоренностью. Взяв колоду, сдатчик дает сидящему по правую руку сдвинуть колоду («снять шляпу»), убирает сдвинутые карты вниз, после чего смотрит последнюю. 

Если это 9-ка, сдающий демонстрирует ее всем остальным и просит сдвинуть повторно. За три 9-ки подряд сдвигающий получает штраф 120 очков. Сдвигать можно любое количество карт, кроме одной, хотя по договоренности допускается и такой вариант. 

Когда последней картой оказывается валет, сдатчик вкладывает его в середину колоды, то есть «женит». В некоторых молодежных компаниях принято щелкать этой артой по носу сдвигающего, а уже затем прятать ее в колоду. 

Сдают карты слева  направо (по часовой стрелке), начиная с сидящего слева от раздатчика. По ходу сдачи три карты необходимо добавить в прикуп. Последнюю оставшуюся при раздаче карту класть в прикуп запрещено. 

Если при сдаче одна или несколько карт открылись или сдающий забыл про прикуп, ему начисляют штраф 120 очков. Аналогичные санкции применяют к сдающему, если он не дал карты на сдвиг. 

Сдатчик раздает по одной карте и берет себе последнюю. На руках у играющих оказывается по 7 карт. Прикуп достается выигравшему торговлю. Он забирает нужные карты, а две лишних  раздает остальным участникам, чтобы уравнять количество. 

Пересдача

Игроки вправе настаивать на пересдаче, если карты оказались «вскрыты», то есть сдающий перевернул хотя бы одну из них. 

Есть и другие ситуации, которые ведут к повторной раздаче по умолчанию или по договору:

  • две 9-ка и более у «первой руки», то есть сидящего по левую руку от сдатчика;
  • четыре 9-ки у любого участника;
  • две 9-ки в прикупе — пересдача по желанию;
  • количество очков на руках менее заранее оговоренного числа (от 13 до 16);
  • сумма в прикупе меньше 4/5/6 (по договоренности) — пересдают по желанию.

Известная фраза «два валета и вот это» означает наличие в прикупе двух валетов и 9-ки. Как правило, это выступает основанием для пересдачи.

Роль марьяжей

Ключевое понятие в «Тысяче» — марьяж или хваленка (хваль), то есть наличие на руках короля и дамы одной масти. Игрок, у которого оказались такие карты, имеет право «захвалить» их, то есть объявить их козырем. 

Козырь в «Тысяче»

В начале каждого раунда козырей нет, масти равнозначны. После объявления хвали масть становится козырем этого кона до его окончания либо пока другой игрок не объявит другой марьяж (перехвалит). После этого козырь меняется. 

Как работает козырный марьяж

Хваленку можно получить в процессе раздачи или после выигрыша торговли, а также в результате сноса карт от выигравшего торги. Игровой процесс строится на хвали, поэтому задача каждого участника — взять заветную пару дама/король. Дополнительные очки прибавляются к взятым в процессе розыгрыша. Можно захвалить несколько пар марьяжа за игру, эти баллы тоже суммируются. 

Чтобы объявить хваль, игрок заходит с марьяжной дамы. Важно объявить, что это именно хваленка, иначе марьяж не будет засчитан ни в качестве козыря, ни по очкам. Для заявки используют такие слова, как «хвалю», «мать», «мамка». Компания может выбрать свои термины для объявления. 

Объявить хваль игрок вправе только после первой взятки. Назначить марьяжный козырь с первого хода можно лишь при условии что на руках «небитка» — таких карт, которые в этом кону не может побить ни один соперник.

Заявленную хваль можно перехвалить. Например, игрок бьет ее тузом либо 10-кой и захваливает свою масть, если есть марьяж.

Торги

После сдачи карт приходит время торгов. В меру своих аналитических способностей игроки подсчитывают свои шансы и объявляют заказы. «Первая рука» обязана пойти минимум на 100 либо именно на 100 очков, если так было условлено заранее. 

Следующие игроки поочередно делают свои ставки или пасуют. Шаг заказа 5 очков — можно заявить 105, 110, 120 и так далее. Спасовавший исключается из торговли. Выигравший торги участник забирает прикуп и открывает его, если это не игра втемную или Золотой кон. 

Игрок вправе не вскрывать прикуп, если уходит на сотне, при этом остальные не торгуются. Забравший прикуп сносит (то есть раздает) лишние карты в открытую и делает ход. Его задача теперь — выполнить взятые на себя обязательства по количеству очков. В ином случае их вычтут с его баланса. 

Ситуации, когда делать определенные ставки запрещено:

  • > 120 очков, когда на руках нет хвали;
  • > 160, если есть только пиковый марьяж;
  • > 180, если в картах только трефовая хваль;
  • > 200, если имеется только бубновая хваленка;
  • > 220, если в наличии только хваль на червах.

Игрок, нарушивший эти правила, штрафуется, ход переходит к следующему. 

Розыгрыши и взятки

Первым ходит победитель торгов. Остальные отвечают картой аналогичной масти, а если ее не  имеется, то козырем. Если и такового нет в наличии, то можно сбросить любую карту. Нарушать эти правила запрещено. То есть нельзя скинуть лишнюю карту, если есть нужная масть или козырь. За это полагается штраф. Взятка берется по старшинству карт. 

Взятка — ключевой способ накопления очков, поэтому особой ценностью в «1000» обладают тузы. Если они есть, игрок ходит именно с тузов, поскольку это почти гарантирует взятку. Однако есть риск, что туз перебьют козырем, если у соперника вдруг не окажется на руках нужной масти. 

Игра состоит из восьми розыгрышей. По результату раунда очки записывает ответственный за это участник. В сумму входят все взятки игрока плюс заявленная сумма хваленки. Если участник, выигравший торги, не потянул заказ, эта сумма с его баланса минусуется.

Болт

Если у игрока не было взяток в течение розыгрыша, он получает болт, то есть 0 очков. В таблице это записывается горизонтальной линией, поэтому иногда нулевой кон называют «палка». Три нуля подряд — минус 120 очков. Если игрок шел в втемную, то 240.

Подсчет очков

Очки суммируются согласно стоимости карт. Окончательная сумма округляется кратно 5 по правилам математического округления, то есть 27 оков записывается как 30, а 22 как 20. 

На выигравшего торги округление не распространяется. Если до заказа не достает даже 1 очка, заявка минусуется. 

Бочка

Набрав ровно 880 очков, участник игры «садится на бочку». Теперь ему начисляются только очки, взятые при своем прикупе. Задача сидящего на бочке — набрать минимум 121 очко. Для этого обязательно понадобится марьяж. Есть три попытки выполнить задачу. Если не получается, кандидат в победители слетает с бочки. Три таких слета приводят к обнулению баланса. 

Сидеть на бочке можно только в одиночестве, если по этому поводу нет предварительных договоров. По умолчанию, если кто-то набирает 880 следом за первым финалистом, он забирается на бочку, сбрасывая первого со штрафом 120 очков. Залезающие на бочку одновременно по итогам раунда слетают оттуда вместе, что вполне справедливо.  

Договоренности в «Тысяче»

Правила в «1000» имеют вариации. При игре в компании игроки договариваются о том, как играть в «Тысячу», заранее, в онлайн-казино все нюансы прописаны в инструкции к игре.

Торговля в минусе

Для игрока в минусе есть два варианта игры:

  • остальные говорят пас, пока игрок не выберется из минуса;
  • игрок с отрицательным балансом вообще не ввязывается в торги. 

Прикуп на сотне

Когда «сидящий на сотне» игрок выигрывает торги, он может не показывать прикуп.

Игра втемную

«Темнить», то есть делать ставку не глядя в карты и прикуп, имеет право только сидящий слева от сдающего игрок. Он обязуется взять 120 очков, заявляя об этом словами «темню» или другим способом, понятным остальным. Идти втемную можно только до того момента, пока остальные не посмотрели в свои карты, поэтому лучше объявить о своем намерении перед раздачей. Соперники могут «растемнить» игрока, если имеют такое желание и марьяж на руках. 

Набранные очки в слепой игре удваиваются, но и болты начисляются в двойном размере. Эти моменты игроки могут обсудить заранее: сколько очков дополнительно снимается или начисляется при игре втемную. 

Роспись игры

Если игрок заранее знает, что не набирает заявленную ставку после получения прикупа, он вправе расписать игру, то есть вычесть со своего счета сумму заказа и поделить ее между соперниками. Правила росписи устанавливаются рамках конвенции до начала игры. 

Есть вариации:

  • игрок расписывает сумму заказа поровну между остальными игроками;
  • каждому сопернику пишется по 60 очков независимо от заявленной суммы, списывается тоже 120 очков;
  • игрок на бочке не вправе расписывать игру;
  • никто не может расписывать, если игрок сидит на бочке;
  • расписываться можно только трижды за игру.

По договоренности вместо росписи используется такая опция, как «крещение». Игрок говорит «крещусь». Ему записываются плюсик, соперникам болты. Крестится можно только раз за игру. 

Тузовый марьяж

Такой марьяж применяется редко и только по предварительной договоренности. Если у игрока на руках 4 туза, он должен забрать хотя бы одну взятку и объявить тузовую хваленку. Марьяж тузов приносит 200 очков дополнительно. По договору последний туз марьяжа назначает козырную масть. 

Самосвал

Если игрок достигает значения 555 или -555 очков, его результат обнуляется. По договоренности значение может быть 550 или -550. 

Подсказка. Самосвалом можно пользоваться, чтобы обнулить счет соперника. Например, если игрок видит, что при росписи по 60 очков его оппонент наберет 555 и слетит в ноль, он заказывает количество, которое не может набрать, затем расписывает игру. 

Договоренности для игры на бочке

Конвенция может разрешать соперникам перебивать ставку игрока, сидящего на бочке, или отдавать ему заявку на 121 очко без торгов. 

Золотой кон

В течение первых трех раздач каждый из игроков имеет возможность сыграть заказ на 120 очков без торговли. На «золотом» все очки и штрафы удваиваются. 

Здесь по договору:

  • если никто не набирает 120, все набранные очки обнуляются у всех;
  • если никто не набирает 120, Золотой кон повторяется.

Очки за марьяж во время Золотого кона могут удваиваться или нет. 

Прочие договоренности

Могут использоваться следующие правила:

  • на бочке играют сразу два игрока;
  • округлением могут пользоваться участники, делающие заказ;
  • играющему заявку болты не начисляются;
  • хвалить можно с первого хода без взятки;
  • «обратная бочка» — если игрок, набравший -880 очков, не набирает за три кона -1000, количество его очков уменьшается до -500 или -750. 

За что дают дополнительные очки в «1000»

Дополнительные очки по результатам  раунда даются за марьяжи, при игре в темную и в процессе розыгрыша Золотых партий. 

За что можно получить штраф в «Тысяче»

Штрафы начисляются в следующих ситуациях:

  • «бардак на столе» — открытие карт при раздаче, отсутствие карт в прикупе и прочие ошибки раздающего;
  • три болта подряд;
  • ошибки при сдаче — игрок не дал карту нужной масти или козырь, если они у него были, нарушил правила иным способом;
  • три сдвига на девятку;
  • тройная пересдача.

По умолчанию штраф 120 очков, но игроки могут заранее договориться на другое количество. Кроме того, все штрафные ситуации могут быть пересмотрены,  дополнены или сокращены по взаимному согласию игроков. 

Игра вдвоем

В игре вдвоем игроки получают по 10 карт, при  формируется два прикупа по 2 карты в каждом. Выигравший торги берет любой прикуп наугад, одну карту берет себе, вторую отдает сопернику. Второй прикуп уходит игроку, взявшему последнюю взятку. 

Игра вчетвером

При такой игре сдающий не участвует в игре, а «сидит на прикупе». Он имеет право смотреть прикуп, но не может делиться информацией ни с кем из игроков. При нарушении этого правила — штраф 120 очков. 

По договоренности сдающему записываются очки в прикупе или фиксированная сумма (обычно 25-30). При игре в темную или вовремя Золотого кона очки четвертого игрока удваиваются. 

FAQ

Когда при игре в «Тысячу» происходит сброс в ноль?

Если игрок три раза слетает с бочки или набирает 555/-555 очков (самосвал).

Могут ли «сесть на бочку» сразу два игрока?

Могут, если есть такая договоренность. По умолчанию оба слетают на ноль, если набирают 880 одновременно. Если один игрок уже на бочке, а второй набирает 880 очков после него, первый слетает с бочки.

Можно ли хвалить марьяж без взяток?

Только по договоренности.

Сколько раз играют Золотой кон?

Это зависит от количество игроков.

Если второй игрок на раздаче получил четыре девятки, происходит пересдача?

По умолчанию пересдача происходит, если 4 девятки выпали любому игроку, но могут быть разные договоренности.

Кто получает штраф, если выпадают три девятки подряд?

Штраф получает сдвигающий.

Начисляют ли штрафы сидящему на бочке?

Сидящему на бочке не начисляются штрафы и болты.

Можно ли сидящий на бочке получит болт?

Нет. Но если он слетел с бочки три раза, его очки обнуляются.

Обсуждения к “Правила игры в «Тысячу»”

  • Вова пишет:

    Отличная игра, правда мы играли немного иначе. По-началу может показаться слодно, но если втянуться за уши не оторвать

    Оценка: Хорошо
    Плюсы:
    • время пролетает незаметно
    Минусы:
    • вначале тяжело разобраться
  • sccbhjs пишет:

    Написано как играть вдвоем и вчетвером, а втроем что нельзя?

    Оценка: Не выбрано
  • jscvsdc пишет:

    Ответит кто-то или нет???

    Оценка: Не выбрано
  • Олег пишет:

    Впервые в эту игру попробовал играть еще лет 20 назад) на виндовс xp
    Тогда вообще не понять понять, как в нее играть, просто наугад тыкал))
    А тут все разжували досканально) спасибо. Спустя столько лет научился))

    Оценка: Не выбрано

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

1
1